Développement web & 3D

Curieuse, rigoureuse, j’aime comprendre comment les choses fonctionnent pour mieux les construire. Ces projets reflètent une progression constante et une envie de toujours aller un peu plus loin.

Clone de Beat Saber - VR

Projet réalisé en équipe avec Unity, CloneSaber est un clone de Beat Saber en réalité virtuelle. L’objectif : reproduire les mécaniques du jeu original – détection de mouvements, synchronisation musicale, retour visuel – dans un environnement immersif.

Un projet aussi technique qu’exigeant, qui nous a confrontés aux défis de la VR : gestion de la latence, précision des collisions, et coordination entre les membres de l’équipe pour livrer une expérience fluide et cohérente.

Gestionnaire de memes - Angular & Directus

MemeManager est une application web complète de création et gestion de memes. L’utilisateur peut importer une image, y ajouter du texte personnalisable (police, taille, position), puis sauvegarder, modifier ou supprimer ses créations.

Côté technique, l’application repose sur Angular pour le front-end et Directus comme CMS headless. Un projet full-stack qui couvre aussi bien la manipulation d’image côté client que la persistance des données côté serveur.

Memory en 3D - Three.js

Et si le memory ne se jouait plus sur une surface plate, mais sur un cube en 3D ? 

Développé avec Three.js, ce projet m’a permis d’explorer la 3D dans le navigateur : gestion des rotations, interaction souris, logique de jeu et rendu en temps réel.

Ce que j’y ai appris : Manipuler une scène 3D, gérer l’interactivité avec Three.js, et repenser un concept connu sous un angle inattendu.

Référencement de musées - Leaflet

Museum est une application web de référencement de musées intégrant une carte interactive Leaflet. Les utilisateurs peuvent explorer les musées géolocalisés et affiner leur recherche grâce à des filtres.

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